话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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在话唠不会死中,一位玩家将被困在一个虚拟的房间之中,很遗憾的是这个房间里还有一个正滴答作响的定时炸弹,所以玩家必须解除炸弹以避免粉身碎骨的结局……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接平板或者其他联网终端阅读

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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必须在第一行指定shader_type。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……当然了,除非你能够通关,那么你能

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……在大公司旗下打工,制作人工资分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样

埃尔德兰德(Elderand)

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在这血腥而阴森的动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……应用多种多样的杀器,提升自身技能,再令人闻风丧胆的魁梧首领试试胆。……◎ 收集遗失的和之前踏足这片大陆的可怜人的其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆的黑暗力量

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

小小星球的故事(Tales of the Tiny Planet)

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在这款物理解谜冒险游戏中,您必须操纵世界元素,指导星球安全地穿越银河系。……失踪的星球会在下一个入口的后面?……在这款物理解谜冒险游戏中,您必须操纵世界元素,指导星球安全地穿越银河系

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/u/humbleray/blogread/680

故事叙述亨利从死亡边缘幸存后,以超级特工的身份试图从火力强大的生化武器军人手中挽救他的妻子,同时他也必须提防自己的身份不被发现……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

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